Luomme yhteyksiä designin avulla.
 

Olemme digiajan suunnittelijoita, graafikkoja ja devaajia.

Muodostamme yhdessä digitoimiston, joka luo merkityksellisiä nykypäivän suunnitteluratkaisuja & tarinoita vuosien kokemuksella sekä rakkaudesta lajiin.

  • White Facebook Icon
  • White Twitter Icon
  • White Instagram Icon
  • White YouTube Icon

Palvelumme

Sovellussuunnittelu


Muutamme monimutkaisiltakin tuntuvat ja abstraktit ideat simppeleiksi ja toimiviksi digitaalisiksi työkaluiksi sekä palveluiksi.
Asettamalla ongelman-

ratkaisun ja laadukkaan designin ensimmäiseksi, keskitymme siihen, millä on merkitystä

Pelisuunnittelu

Teemme pelejä vuosikymmenen kokemuksella. Kokemusta löytyy niin tarinavetoisista koko perheen PC- ja VR-peleistä aina pelattaviin mainoksiin ja hypercasual-mobiilipeleihin. 

Digimarkkinointi

Selvitämme yrityksen markkinointitarpeet ja ongelma-alueet ja muunnamme ne mukautetuiksi markkinointiratkaisuiksi, joilla on selkeä päämäärä. Brändäyksestä verkkosivustoihin, mainoksiin ja myyntipitchauksiin.

Koulutus

Jaamme omia kokemuksiamme ja matkan varrella opittuja taitojamme muille, ja autamme näin muita omien tavoitteidensa saavuttamisessa. 

Prosessimme

Suunnitteluprosessin ei tarvitse olla mutkikasta. Nopealla iteroinnilla & prototyyppien testaamisella saamme aikaan tehokasta suunnittelua, joka tuottaa nopeita tuloksia ja vähentää kustannuksia.

Strategia ja suunnittelu

Yksinkertaistamme prosessia menemällä suoraan ongelman ytimeen, luomalla nopeasti uusia prototyyppeja ja iteroimalla sitten nopeasti testaamalla ja palautetta keräämällä. Luomme strategian joka perustuu realistiselle ja hallittavissa olevalle projekti- ja markkinointisuunnitelmalle. 

Design & kehitys

Designerimme ja devaajamme muuntavat kunnianhimoisimmatkin ideat intuitiivisiksi sekä käyttäjälähtöisiksi ratkaisuiksi, jotka ovat kestäviä ja turvallisia.

 

Julkaisu & tulevaisuus

Varmistamme, että julkaisu ja käyttöönotto tapahtuu saumattomasti. Sen jälkeen pidämme huolen, että jatkuva kehitys ja optimointi pysyy käynnissä myös tulevaisuudessa. Autamme datan keräämisessä ja käsittelyssä, strategian hiomisessa ja käyttäjien sitouttamisen lisäämisessä.

 

Töitämme

Pelit

Design

Pelialan koulutukset

Useiden julkaistujen pelien, satojen miljoonien silmäparien ja kymmenien vakiintuneiden (ja eräiden haudattujen) peliyritysten jälkeen voimme sanoa, että meillä on rehellinen ja realistinen tarina jaettavanamme pelialalla toimimesta Suomessa.

Kuinka saada käyttäjiä, mihin kohdistaa huomio ja milloin? Avaamme peliyrittäjän todellisuutta ja arkea: mitä voit odottaa, mitä yllätyksiä on, mitä virheitä sinun tulisi tietää etukäteen ja välttää tekemästä?

Kurssiaiheita:

Game Design

Graphic Design

3D Graphics

2D Graphics

Animation

Story/World Design

Concept Art

User Acquisition

Marketing

Funding

Entrepreneurship

Job Applying

UX (User experience)

UI (User interface)

jyu_logo_suomeksi.png
jamk_tunnus_valkoinen.png
PelitaloOutokumpu.PNG
taitotalo.jpg

Suomenkielinen kurssimme pelikehityksen perusteista löytyy Udemysta:

default-meta-image.png

Heräsikö kysymyksiä?

 

Laita meille viestiä!

Tiimi

Yrityksemme koostuu ammattilaisista, joilla on kaikilla yksilölliset taustat ja vahvuusalueet. Yhdistettynä tiimimme on idearikas, tehokas ja osaamiseltaan laaja-alainen, joka saa nopeasti asioita aikaan.

KlausK_edited.png

Klaus Kääriäinen

Klaus on toiminut pelialalla vuodesta 2009 lähtien ja hän on  työskennellyt useiden erilaisten peliprojektien parissa sinä aikana. Hän on luonut grafiikkaa, ääniä, tehosteita ja designia peleille, kuten Gunnheim, Hypersensitive Bob ja Airbuccaneers. Jestercraftilla Klaus keskittyy pääasiassa pitämään projektit käynnissä, hoitamaan liiketoimintaa ja varaamaan aikaa grafiikalle ja suunnittelulle.

34840d_5ec23746ed2e4c538cf21bbe3dcaf409_

Maarit Luttinen

Maaritilla on taustaa kuvataiteen parissa vuodesta 2013 lähtien. Hänellä on kuvataiteen korkeakoulututkinto Tampereen ammattikorkeakoulusta ja hän on osallistunut ja kuratoinut näyttelyitä ympäri Suomea ja ulkomaita. Hän vaihtoi kokonaan digisuunnittelu- ja pelialalle muutama vuosi sitten ja on siitä lähtien työskennellyt graafisen suunnittelun, pelitaiteen ja pelisuunnittelun parissa.

34840d_8f0988437e284c4cb590eb393a228240_

Naja Mazur


Naja on toiminut design-alalla vuodesta 2015. Hän aloitti uransa graafisena-, web- sekä UI/UX -suunnittelijana. Nyt hän opiskelee pelisuunnittelua (vuodesta 2019). Naja luo grafiikkaa eri tyyleillä eri projekteihin. Hän on kiinnostunut sekä 2D- että 3D-taiteesta.

Laita viestiä tai kysymyksiä, niin palaamme asiaan!

Ota

    yhteyttä

Yhteystiedot:

+358 505 922 833

Pippurimyllynkatu 4 A, 40530 Jyväskylä, Finland

Jestercraft Oy, Y-tunnus 3106001-4